扑克胜率的标准单位:每一百手赢下的大盲数。筹码数和金额在不同级别、不同时长之间没法比较,所以结果要归一化——5,000 手赢 250 个大盲,胜率就是 5 bb/100。
这个单位存在的意义就是拿来比,而比较的结果通常让人清醒。多数线上牌局里,稳定的赢家大约落在个位数低段;在全环桌上长期做到 10 bb/100 属于罕见而非常态。任何明显超出这个区间的数字,几乎总是样本量造成的假象,而不是什么发现。
原因是方差,而它的量级很容易被低估。无限注德州扑克每百手的标准差在 100 个大盲上下——大约是一个好胜率的二十倍。把算术做完,结论并不好受:即便打满 100,000 手,测得胜率的 95% 置信区间仍然有大约正负 6 bb/100。一个在这个样本上真实赚到 5 bb/100 的人,统计上还无法把自己和一个不输不赢的人区分开。
实际后果是:胜率是一件很慢的仪器,而你想知道的事情几乎都等不到它给出答案。一万手说明不了什么;三十个买入的下坡是正常事件,不是漏洞的证据。「某个调整到底有没有用」这类判断,只能靠审视决定本身来做,因为结果不会及时回答你。